xoves, 12 de xaneiro de 2017

MIRANDO HACIA ATRÁS

Hola a tod@s!!

Hoy voy a hacer una entrada un poco más reflexiva y personal. Como ya he comentado anteriormente, este blog fue creado para la asignatura de nuevas tecnologías, y normalmente suelo escribir sobre nuevas aplicaciones que voy conociendo en clase de Paz Gonzalo, mi profesora en esta asignatura, y que me parecen interesantes; pues bien, en esta entrada hablaré sobre mi pequeño recorrido en este mundillo, y la utilidad de emplearlas en la educación.

Cuando comenzó el curso, la idea  que tenía referida a la tecnología en general, era bastante pesimista. Sabía que  proporcionó grandes ayudas a nuestra sociedad, eso no lo ponía en duda, pero también veía peligrosa la gran velocidad a la que avanzan. Cada vez ganan más terreno y afectan directamente en el modo de relacionarse, la socialización de las personas cara a cara. Cada vez, las
 pasamos más tiempo delande de las pantallas de ordenadores, teléfonos, televisión, tablets...
Qué decir de la introducción de éstas en las escuelas... Por un lado, creía que era una forma de que los niños y niñas con dificultades económicas pudieran acceder a ellas, ya que no todos tenemos las mismas posibilidades, pero por otro lado, las veía poco útiles. El aporte que la tecnología le había dado a mi vida académica hasta el momento, no relucía por sus resultados, sobre todo aplicada en el aula. Un power point, un vídeo en youtube, un documental...

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 Fueron siempre los usos "estrella" que la profesora o profesor dieron siempre, y el que nos enseñaron que tenía. Un concepto de "buen uso" que no me interesaba demasiado. Al fin y al cabo, era algo que ya sabíamos hacer.

Comenzó mi camino con la creación de mi propio entorno personal de aprendizaje (PLE), entrando en contacto con elementos como Pinterest, Feedly, Symbaloo... que ayudaron con la gestión de mi aprendizaje personal. Me sirvieron para ponerme más al día en temas educativos, además de poder ver proyectos y trabajos que las profesoras y profesores realizan en sus centros (y en particular, los que se servían de la tecnología para realizar sus actividades y proyectos).
Clicando en la imagen podréis ver mi Symbaloo
Con el contenido de mi PLE y la información obtenida, he aprendido a distinguir (al menos algo) cuando se está haciendo un buen uso de la tecnología en el aula y cuando no. Los alumnos pueden crear y realizar labores realmente provechosas para nuestra sociedad, y la/el docente debe aprovecharse de las oportunidades que las TIC ofrecen y obtener así unos mejores resultados. Para poner un poco en práctica este concepto, una tarea realizada en clase, fue la creación de un Pinterest grupal, en el que cuatro compañeras guardamos algunos ejemplos de buenas prácticas (si os interesa saber un poco más sobre este trabajo, hablo sobre él en una entra anterior, podéis pulsar sobre las palabra Pinterest para verla).

Pues bien, a lo largo de estos meses, y gracias a ésta asignatura, mi punto de vista cambió bastante (costó lo suyo...), creo que lo que he aprendido (a pesar de que me queda mucho más) me va a ser de gran ayuda a partir de ahora y sobre todo, con mis futuros alumnos.
 Comprobé que a las nuevas tecnologías se le pueden dar mil usos, y que el objetivo, no es tener una clase con más tecnología, sino que el alumno aprenda más y mejor.
Un buen uso de las TICS (Tecnologías de la Información y de la Comunicación), no se reduce a la explicación de un tema mediante unas diapositiva, sino a entender que al alumnado como piza clave, creadora y contribuidor social, y las TICS sirven como herramienta para obtener unos mejores resultados. Su llegada ayudó a modificar la estructura escolar (algo necesario, actualmente) y a preparar al alumnado para que ellos mismos, con los conocimientos adquiridos en la escuela, puedan ser los exploradores, investigadores y creadores de sus propios proyectos.

Espero que os haya gustado... Hasta  la próxima entrada!!

venres, 11 de novembro de 2016

PIKTOCHART

PIKTOCHART

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Hola a tod@s!!

En la entrada de hoy voy a hablar sobre PIKTOCHART.

Hoy en día, la mayor parte de la comunicación es visual. Los elementos visuales tienen un 95% más de impacto sobre el receptor.

¿Qué es una infografía?
Una infografía es una representación visual de textos, cuyo objetivo es explica o resumir. 
En la infografía intervienen diversos tipos de gráficos y signos no lingüísticos y lingüísticos, formando descripciones, secuencias expositivas, argumentativas o narrativas. Esta combinación de imágenes tienen el objetivo de comunicar información de manera visual para facilitar su transmisión y memorización.
Las infografías son muy útiles cuando la información que aparece en el texto es muy complicada de entender, ya que con ella se pueden representar los puntos clave del mismo. Hechando una visual,se puede entender y recordar, hasta lo más complicado!
Cuando el objetivo es explicar, las materias o contenidos muy densos (que usando el lenguaje verbal sería tarea difícil entender y recordar), con las infografías el contenido se puede sintetizar fácilmente, y con imágenes que favorezcan el recuerdo.
Por eso, este recurso es muy útil para emplear en el ámbito educativo, ya que los niños pueden comprender y recordar con mayor rapidez y comodidad las ideas o elementos clave de un tema determinado, por lo que el aprendizaje será mas ameno e interesante.
¿Cómo hacer una infografía?
Hay una amplia gama de aplicaciones que te facilitan el trabajo a la hora de realizar un infograma, pero el que yo he probado es PIKTOCHART.
Ésta,es una aplicación web que permite hacer infografías, a partir de plantillas prefijadas que se pueden modificar, o bien, el autor puede crear sus propias plantillas. 
Aquí dejo el mío para que le podáis hechar un vistazo


En este tutorial, explica paso a paso cómo hacer una infografía con esta herramienta, de una forma sencilla :
 
Espero que os haya gustado y os sirviera de ayuda, hasta la próxima entrada!

luns, 7 de novembro de 2016

BUENAS PRÁCTICAS


BUENAS PRÁCTICAS


saludar-con-la-mano-imagen-animada-0074Hola a todos y a todas!
 La entrada de hoy se la voy a dedicar a las Buenas Prácticas en el ámbito educativo. Un tema de trabajo al que dedicamos mucho tiempo en clase de Novas Tecnoloxías, y el cual me está sirviendo de gran ayuda para conocer una nueva cara de la tecnología, que hasta un par de meses creía que su aplicación en las aulas se reducía a un pobre power point y poco más.


Pero, qué son las Buenas Prácticas?

Las Buenas Prácticas, son el conjunto de acciones que han rendido buen servicio en un determinado contexto y que se espera que, en contextos similares, rindan similares resultados. En educación con TIC,se refiere a la preparación que tienen estudiantes para satisfacer las necesidades de tecnologías en cualquier tipo de organización. Su uso, promueve un contacto más intenso entre alumnos y profesores, desarrollar reciprocidad y cooperación entre los propios alumnos, fomentar el aprendizaje activo o respetar los diversos talentos y formas de aprender.

Qué criterios deben seguir las Buenas Prácticas?
-Deben fundamentarse en principios y valores básicos
-En ellas debe predominar siempre lo educativo sobre la propia tecnología.
-Sistematizar tanto procesos como resultados.
-Permitir la retroalimentación y reorientación de las acciones. 

Aquí os dejo un enlace en el que podréis recojer más información y ejemplos de buenas prácticas en el aula.

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Para conocer e informarnos más sobre este concepto, un grupo de compañeras y yo, hicimos un trabajo.Este trabajo, lo propuso nuestra profesora de Novas Tecnoloxías  Paz Gonzalo. En clase, nos juntamos en pequeños grupos de compañeras. Entre todas las componentes de cada grupito creamos un tablero colaborativo en Pinterest, en el que poco a poco entre todas, recompilamos información relevante y de ayuda sobre la aplicación de buenas prácticas y las TIC aplicadas en la escuela.


¿Qué es Pinterest?
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Pinterest es una plataforma para compartir imágenes que permite a los usuarios crear y administrar, en tableros personales temáticos, colecciones de imágenes como eventos, intereses, hobbies y mucho más. Esta herramienta de marcadores visuales es compatible con todos los dispositivos, y además de selecciorar el contenido que te interesa desde la propia herramienta, también puedes seleccionarlo desde los sitios web de tu interés.

Este es el tablero que creamos mis compañeras Carla, Sarai, Carolina y yo

Si os ha gustado esta herramienta, aquí os dejo un tutorial que explica muy bien cómo utilizarlo paso a paso:
 

Espero que os haya gustado, hasta la próxima entrada!

sábado, 5 de novembro de 2016

PICPAC

PICPAC

Hola a tod@s!!
En mi entrada de hoy, voy a hablar sobre PICPAC, una app de edición de vídeo y fotos gratuíta,compatible con móviles y tablets con versiones Android 4.0 y superiores, con la que crear películas de Stop Motion y Time Lapse de forma muy sencilla, y con la que se obtienen unos resultados geniales.
Esta aplicación nos permite crear películas a partir de las fotos que tengamos en la galería, en Instagram, vídeos guardados en el almacenamiento del dispositivo o, como decíamos antes,crear nuestros propios vídeos en Time-Lapse. 


Esta aplicación es muy útil ya que su aplicación en el aula abre una infinidad de puertas hacia la creación de animaciones con los niños y un montón de proyectos en los que el aprendizaje es multidireccional; por un lado adquieren conocimiento sobre el tema objeto del trabajo ( y todo lo que lo rodea) y por otro lado,desarrollan destreza en el uso de la tecnología con buenas prácticas.
Aquí dejo un ejemplo de Stop- Motion, en el que el tema escogido es el reciclaje:





Mil y una ideas que llevar a cabo con Stop-Motion, y en las que PicPac es una gran ayuda. En el siguiente víedo- tutorial, se explica cómo utilizarla. 





Espero que os haya gustado, no dudéis en dejar vuestros comentarios!

domingo, 30 de outubro de 2016

MAPAS MENTALES: POPPLET Y MINDOMO

MAPAS MENTALES: POPPLET Y MINDOMO



Buenas tardes! Hoy mi entrada va a tratar sobre los mapas mentales.
Los mapas mentales son diagramas usados para representar palabras, ideas, tareas, dibujos, u otros conceptos ligados y dispuestos radialmente alrededor de una palabra clave o de una idea central. Son un método muy eficaz para extraer y memorizar información, una forma lógica y creativa de tomar notas y expresar ideas, que consiste, literalmente, en cartografiar sus reflexiones sobre un tema.
Éste es el que hice sobre lo que Twitter, desde mi punto de vista puede aportar:

Los mapas mentales tienen muchos usos aplicativos en los ámbitos personal, familiar, educacional y empresarial. 
En el ámbito educativo, los mapas mentales ayudan mediante el aprendizaje visual, lo que ayuda a mejorar la organización de los contenidos y su memorización.
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Dos aplicaciones con las que puedes crear mapas son Popplet y Mindomo.
Popplet, es la herramienta web 2.0 que he empleado para hacer mi mapa. Con ella podremos crear mapas conceptuales que contengan: texto, imágenes, anotaciones, vídeos e hipervinculos web. Una vez que tengas tu mapa creado, lo podrás compartir en sitios web, o exportar a jpg o pdf.
Es muy fácil de usar, y podrás sacarle provecho simplemente tienes que darte de alta como usuario.

Espero que os sean muy útiles como lo son para mí. No dudéis en dejar vuestras opiniones en los comentarios!!

venres, 28 de outubro de 2016

BLABBERIZE

BLABBERIZE

Hola! 
Hoy os voy a dejar una nueva herramienta con la que estuve trasteando por la mañana. 

Blabberize, una herramienta 2.0 para dar voz a imágenes.
La particularidad que tiene Blabberize es que inserta movimiento en la zona de la imagen que señalemos (normalmente la boca) dando un toque de animación interesante para los trabajos de clase. Creo que es una herramienta muy útil para trabajar la expresión oral en español y otros idiomas, hacer hablar a personajes históricos, adivinar personajes, además, las fotos creadas con Blabberize se comparten fácilmente en la red, por lo que puedes compartir tus trabajos de una forma sencilla. 
Utilizarla es muy sencillo; Tienes que entrar en la web Balbberize y registrarte como usuario. Para comenzar a crear una foto parlante debes hacer clic en la sección "Make", después, se sube una foto desde tu ordenador. Una vez subida la foto continuamos con el siguiente paso, crear una "boca" que será la parte animada de la foto parlante. Puedes darle voz a tu imagen de tras formas diferentes: grabar desde el micrófono del ordenador, subir un audio grabado previamente o hacer una grabación a través del teléfono móvil. Una vez que tienes el audio hecho, solo tienes que ponerle el título, y listo! Ya puedes guardar tu imagen parlante. Fácil verdad?

Aquí dejo un tutorial en el que se explica el procedimiento


xoves, 27 de outubro de 2016

TOONTASTIC

TOONTASTIC

Hola a tod@s ! Esta semana, en clase de Novas Tecnoloxías, hemos aprendido a utilizar una nueva aplicación; Toontastic, que es una herramienta de aprendizaje creativo que permite a los niñ@s dibujar, animar y compartir sus propios cartoons a través del divertido juego didáctico e imaginativo. Lo que más me gusta de esta app es que es muy sencilla de utilizar por lo que los niñ@s pueden crear con ella sin complicaciones. Tiene un gran potencial pedagógico, por lo que llevarla al aula es muy útil, tanto en el ámbito creativo como ayuda para mejorar la expresión oral, la creación de una secuenciación de escenas...
Este es un ejemplo que hicimos mis compañeras y yo en clase, mientras probábamos la app:
En Toontastic, además, te guían en la creación de la historia, marcando unos pasos a seguir; primero localización, luego personajes, presentación... Todos estos elementos, están a la disposición de las mentes creativas de los niños, por lo que pueden dejar volar su imaginación a la vez que se divierten.

Para los docentes, es una app a la que le pueden sacar mucho partido, ayudando también a que los niños se acostumbren a trabajar con la tecnología, dándole un buen uso y quitándole un buen partido.
Sencillamente genial!